Jak grać w Pokémon TCG - zasady w pigułce
Większość naszych klientów zbiera karty, a nie gra nimi. Ale prędzej czy później pada pytanie: skoro mam tego Charizarda, to co on w ogóle robi? Poniżej zasady w takiej ilości, żeby usiąść do pierwszej partii i nie utknąć - wszystko według oficjalnego podręcznika The Pokémon Company.
Cel gry
Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze sześć kart nagród. Bierzesz jedną za każdego znokautowanego Pokémona przeciwnika. Są jeszcze dwa sposoby na wygraną, oba wynikają z sytuacji przy stole: przeciwnik nie ma już żadnego Pokémona w grze albo na początku swojej tury nie ma z czego dobrać karty.
Czego potrzebujesz
Talia to dokładnie 60 kart, ani jednej mniej. W formacie standardowym nie możesz mieć więcej niż cztery karty o tej samej nazwie - z wyjątkiem podstawowych Energii, których wkładasz ile chcesz.
W talii są trzy rodzaje kart:
- Pokémony - to nimi walczysz. Dzielą się na podstawowe (Basic) oraz kolejne stadia ewolucji.
- Trenerzy - jednorazowe efekty: dobieranie kart, szukanie w talii, leczenie. Dzielą się na przedmioty, wsparcie i stadiony.
- Energie - paliwo do ataków. Bez odpowiedniej liczby Energii przypiętej do Pokémona po prostu nie zaatakujesz.
Rozstawienie
- Obaj gracze tasują talie i dobierają siedem kart.
- Kładziesz jednego podstawowego Pokémona zakrytego na pozycji aktywnej - to on będzie walczył.
- Możesz dołożyć kolejnych podstawowych Pokémonów na ławkę. Mieści się tam maksymalnie pięciu.
- Odliczasz z wierzchu talii sześć kart nagród i odkładasz zakryte na bok.
- Odsłaniacie swoje Pokémony i zaczynacie.
Jeśli w siedmiu kartach nie masz ani jednego podstawowego Pokémona, pokazujesz rękę, tasujesz i dobierasz od nowa. To mulligan - a przeciwnik dobiera za każdym razem jedną kartę więcej. Stąd prosta zasada przy budowaniu talii: podstawowych Pokémonów wkłada się z zapasem.
Jak wygląda tura
Zawsze w tej samej kolejności:
- Dobierz kartę z wierzchu talii. Jeśli nie masz z czego - przegrywasz.
- Faza główna, w której możesz (w dowolnej kolejności i dowolną liczbę razy, o ile zasady karty nie mówią inaczej): wykładać podstawowych Pokémonów na ławkę, ewoluować, zagrywać karty Trenera, wycofać aktywnego Pokémona.
- Zaatakuj - i tym samym zakończ turę.
Trzy ograniczenia, o które potyka się każdy początkujący:
- Jedna Energia na turę. Tylko jedna, do dowolnego swojego Pokémona.
- Ewolucja nie działa od razu. Pokémon musi przeleżeć w grze pełną turę, zanim go rozwiniesz. Karty położonej w tej turze nie rozwiniesz w tej samej turze.
- Wycofanie raz na turę i kosztuje: odrzucasz z wycofywanego Pokémona tyle Energii, ile wynosi koszt wycofania wydrukowany na karcie.
Osłabienie, odporność i stany
Na dole karty znajdziesz dwa symbole. Osłabienie oznacza, że atak danego typu zadaje tej karcie więcej obrażeń - w obecnych dodatkach zwykle dwa razy tyle. Odporność działa odwrotnie: odejmuje od obrażeń wydrukowaną wartość.
Do tego pięć stanów specjalnych, które potrafią rozstrzygnąć partię:
- Uśpienie - Pokémon nie atakuje i nie może się wycofać; budzi się przy udanym rzucie monetą.
- Paraliż - nie atakuje i nie wycofuje się, ale mija po jednej turze.
- Zatrucie - traci obrażenia między turami, dopóki ktoś tego nie przerwie.
- Poparzenie - podobnie, z rzutem monetą.
- Dezorientacja - żeby zaatakować, rzucasz monetą; przy pechu Pokémon uderza sam siebie.
Od czego zacząć w praktyce
Nie buduj pierwszej talii z kart, które masz w klaserze - prawie na pewno nie będą do siebie pasować. Najprościej sięgnąć po gotową talię przygotowaną przez wydawcę: masz od razu 60 poprawnie dobranych kart, licznik obrażeń i skróconą instrukcję. Do nauki wystarczy na wiele partii.
Kiedy zasady wejdą w krew, zaczyna się prawdziwa zabawa: podmieniasz pojedyncze karty na lepsze, zamiast kupować kolejne gotowce. I tu wracamy do tego, czym zajmujemy się na co dzień - konkretna karta, konkretna sztuka, bez otwierania paczek w nadziei, że wypadnie.
Zasady w pełnej wersji, razem z oficjalnym podręcznikiem w PDF, znajdziesz na stronie The Pokémon Company. Powyższe to skrót, który wystarczy do pierwszej partii przy stole.