Jak grać w Pokémon TCG - zasady w pigułce

Większość naszych klientów zbiera karty, a nie gra nimi. Ale prędzej czy później pada pytanie: skoro mam tego Charizarda, to co on w ogóle robi? Poniżej zasady w takiej ilości, żeby usiąść do pierwszej partii i nie utknąć - wszystko według oficjalnego podręcznika The Pokémon Company.

Cel gry

Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze sześć kart nagród. Bierzesz jedną za każdego znokautowanego Pokémona przeciwnika. Są jeszcze dwa sposoby na wygraną, oba wynikają z sytuacji przy stole: przeciwnik nie ma już żadnego Pokémona w grze albo na początku swojej tury nie ma z czego dobrać karty.

Czego potrzebujesz

Talia to dokładnie 60 kart, ani jednej mniej. W formacie standardowym nie możesz mieć więcej niż cztery karty o tej samej nazwie - z wyjątkiem podstawowych Energii, których wkładasz ile chcesz.

W talii są trzy rodzaje kart:

Rozstawienie

  1. Obaj gracze tasują talie i dobierają siedem kart.
  2. Kładziesz jednego podstawowego Pokémona zakrytego na pozycji aktywnej - to on będzie walczył.
  3. Możesz dołożyć kolejnych podstawowych Pokémonów na ławkę. Mieści się tam maksymalnie pięciu.
  4. Odliczasz z wierzchu talii sześć kart nagród i odkładasz zakryte na bok.
  5. Odsłaniacie swoje Pokémony i zaczynacie.

Układ stołu: aktywny Pokémon, ławka na pięciu, talia, odrzucone i sześć kart nagród

Jeśli w siedmiu kartach nie masz ani jednego podstawowego Pokémona, pokazujesz rękę, tasujesz i dobierasz od nowa. To mulligan - a przeciwnik dobiera za każdym razem jedną kartę więcej. Stąd prosta zasada przy budowaniu talii: podstawowych Pokémonów wkłada się z zapasem.

Jak wygląda tura

Zawsze w tej samej kolejności:

  1. Dobierz kartę z wierzchu talii. Jeśli nie masz z czego - przegrywasz.
  2. Faza główna, w której możesz (w dowolnej kolejności i dowolną liczbę razy, o ile zasady karty nie mówią inaczej): wykładać podstawowych Pokémonów na ławkę, ewoluować, zagrywać karty Trenera, wycofać aktywnego Pokémona.
  3. Zaatakuj - i tym samym zakończ turę.

Pierwsza tura gry jest okrojona. Kto zaczyna, nie atakuje w swojej pierwszej turze i nie zagrywa w niej karty wsparcia. Nikt też nie ewoluuje w pierwszej turze - Pokémon musi wcześniej przeleżeć w grze pełną turę.

Trzy ograniczenia, o które potyka się każdy początkujący:

Osłabienie, odporność i stany

Na dole karty znajdziesz dwa symbole. Osłabienie oznacza, że atak danego typu zadaje tej karcie więcej obrażeń - w obecnych dodatkach zwykle dwa razy tyle. Odporność działa odwrotnie: odejmuje od obrażeń wydrukowaną wartość, w obecnych dodatkach 30. Jedno i drugie liczysz wyłącznie dla Pokémona aktywnego - przy obrażeniach na ławce osłabienia i odporności nie stosujesz.

Do tego pięć stanów specjalnych, które potrafią rozstrzygnąć partię:

Stany sprawdza się między turami, w tej samej kolejności: zatrucie, poparzenie, uśpienie, paraliż. Zatrucie i poparzenie dokładają się do pozostałych stanów, ale uśpienie, paraliż i dezorientacja wykluczają się nawzajem - nowy zdejmuje poprzedni.

Co jeszcze będzie potrzebne przy stole

Do pierwszej partii w domu wystarczy talia i coś do liczenia obrażeń. Na turnieju lista jest krótka, ale konkretna - i lepiej znać ją wcześniej niż dowiedzieć się przy stole.

Koszulki, pudełko na talię, moneta lub kostka, liczniki obrażeń i mata

Wymagane w oficjalnej rozgrywce:

Koszulki - jedyna rzecz, przy której sędzia bywa nieustępliwy. Wszystkie karty w talii muszą siedzieć w identycznych koszulkach, na tyle nieprzezroczystych, żeby pod mocnym światłem nie dało się rozpoznać karty od tyłu. Krawędź koszulki ma być w jednym kolorze - grafika nie może dochodzić do samego brzegu, bo drobne różnice w nadruku zamieniają talię w znaczony zestaw.

Warto mieć, choć nikt nie sprawdzi:

Od czego zacząć w praktyce

Nie buduj pierwszej talii z kart, które masz w klaserze - prawie na pewno nie będą do siebie pasować. Najprościej sięgnąć po gotową talię przygotowaną przez wydawcę: masz od razu 60 poprawnie dobranych kart, licznik obrażeń i skróconą instrukcję. Do nauki wystarczy na wiele partii.

Kiedy zasady wejdą w krew, zaczyna się prawdziwa zabawa: podmieniasz pojedyncze karty na lepsze, zamiast kupować kolejne gotowce. I tu wracamy do tego, czym zajmujemy się na co dzień - konkretna karta, konkretna sztuka, bez otwierania paczek w nadziei, że wypadnie.

Zasady w pełnej wersji, razem z oficjalnym podręcznikiem w PDF, znajdziesz na stronie The Pokémon Company. Powyższe to skrót, który wystarczy do pierwszej partii przy stole.

Zobacz karty

Otwórz w sklepie single TCG